SpotlightFlujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de luminaria

Si es un usuario avanzado y el símbolo de luminaria que necesita no está disponible, utilice este flujo de trabajo para crear una definición de símbolo a medida. Si desea crear un símbolo de la luminaria con celdas múltiples, consulte Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de celdas múltiples.

El siguiente flujo de trabajo se aplica a luminarias de una sola celda. Describe cómo crear y alinear la geometría 2D y 3D del Dispositivo, combinar las versiones 2D y 3D en un símbolo híbrido y adjuntar los datos de registro necesarios para la funcionalidad de Iluminación.

Los pasos numerados deben seguirse en secuencia, pero el orden de los pasos con viñetas es más flexible. Como se indica debajo de, algunas medidas con viñetas pueden no aplicarse a su Dispositivo.

Una vez creada la definición de símbolo del dispositivo de iluminación, utilice la herramienta Luminaria para colocar una instancia de símbolo de la luminaria en el plano de luces.

Creación de la geometría 3D

Dibuje la geometría 3D de luminaria.

También puede crear primero la geometría 2D del símbolo; consulte Creación de la geometría 2D. Esto resulta útil si desea barrer la geometría 2D para crear la geometría 3D.

La geometría debe ser Practicable simple y de tamaño exacto. No incluya detalles como asas, cordones y tiradores. Estas opciones no son necesarias y pueden tardar mucho tiempo en renderizarse.

El símbolo 3D debe constar de cinco componentes principales. Algunas adiciones de componentes son opcionales. Aquí se describen las especificaciones de los componentes:

Componentes 3D necesarios

Componentes en 3D opcionales

Orientación de los componentes 3D

Para reducir el tamaño del archivo, los componentes 3D deben estar formados por sólidos 3D. Evite utilizar mallas u objetos NURBS. En su lugar, Usar extrusiones, barridos, adiciones, sustracciones, etc. Si realiza múltiples operaciones para dar forma a un componente, conviértalo en un sólido genérico cuando haya terminado. Consulte Modelado 3D para obtener más información sobre las herramientas y comandos de modelado 3D.

Establezca el color de relleno en Gris Frío 90% para todos los componentes (este color está disponible en la paleta Colores estándar de Vectorworks).

Aplique la textura por defecto a todos los componentes. Desde el Administrador de recursos, busque "Textura por defecto del instrumento" para localizar las opciones negro, blanco y plata.

Componentes 3D necesarios

La geometría 3D debe constar de cinco partes principales: cuerpo, lente, lugar geométrico para rotación, yugo y base. Una sola pieza puede contener múltiples altavoces de bajos; véase Adjuntar registro de piezas al luminaria para más detalles.

El cuerpo es la parte del Dispositivo de Iluminación donde se emite la luz.

Si ya ha creado la geometría 2D, puede generar un cuerpo de dispositivo 3D razonable barriendo la geometría 2D. El ángulo de revolución del barrido debe estar entre 20° y 40°; consulte Objetos de barrido.

LightingDesign203875.png

Añada una lente al cuerpo. Puede ser un simple círculo extruido de 1 mm que sobresalga del cuerpo. El color de relleno debe ser RGB (204, 254, 255).

Coloque un lugar geométrico 3D dentro del cuerpo en el punto de rotación de la columna de control. (Este punto también define dónde se emite la luz, a menos que se utilicen lugares geométricos adicionales para los emisores; consulte Componentes en 3D opcionales). Las coordenadas X,Y deben ser exactamente 0,0, o puede producirse un comportamiento inesperado.

La columna de control conecta el cuerpo a la base.

La base consiste en una unidad de motor de cadena para Luces móviles o una abrazadera u otro dispositivo colgante para Luces convencionales.

Componentes en 3D opcionales

Algunos componentes 3D adicionales son opcionales: múltiples emisores de luz, un conector de alimentación para exportar al programa Vision y un símbolo de accesorio independiente.

Cree múltiples emisores de luz colocando un lugar geométrico para cada emisor dentro del cuerpo, en el punto de emisión de luz.

Añadir múltiples emisores puede ralentizar significativamente el renderizado.

Pueden añadirse uno o más accesorios directamente a la geometría 3D, de modo que el Dispositivo de Iluminación siempre se inserta con los accesorios acoplados. Usar, por ejemplo, la herramienta Inserción de símbolo para añadir un símbolo de pinza a la base. Véase Concepto: Accesorios de Iluminación para obtener más información sobre los accesorios.

Si exporta a Vision, añada un relleno de alimentación 3D para la conexión de alimentación. Debe ser un rectángulo extruido de 100 mm de largo, 50 mm de ancho y 50 mm de alto.

Orientación de los componentes 3D

Dibuje la luminaria como si colgara recto. El extremo del Dispositivo que emite luz debe apuntar hacia abajo a lo largo del eje Z. La columna de control debe orientarse a lo largo del eje Y. La parte superior del Dispositivo de Iluminación debe apuntar hacia la parte superior del dibujo.

Crear la definición de símbolo 3D

Cree una definición de símbolo a partir de la geometría 3D y colóquela para su correcta inserción.

Para crear el símbolo 3D:

Seleccione todos los componentes 3D y elija Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo; consulte Crear definiciones de símbolo para obtener una explicación de los parámetros.

Seleccione Siguiente clic del ratón para el punto de inserción.

Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el símbolo 3D en el punto de inserción deseado. Éste será el punto de anclaje o montaje del Dispositivo.

En el dibujo, coloque el símbolo 3D en el centro del sistema de coordenadas para que el punto de inserción se alinee con el punto 0,0,0. Es posible que tenga que ajustar la vista para colocar correctamente el dispositivo en 3D.

A continuación se indican los puntos de inserción estándar:

Dispositivos luminaria con soporte de horquilla: Centro superior de la horquilla o centro inferior del punto de anclaje o montaje de la Tubería.

Dispositivos Mover: Centro inferior de la base.

Dado que el punto de rotación X,Y del símbolo debe ser 0,0, es posible que el punto de inserción no sea el centro exacto del dispositivo colgante o la base.

Adjuntar registro de piezas al luminaria

El registro de piezas es necesario para la correcta rotación en 3D de luminaria. Adjunte el registro de piezas a cada uno de los cinco componentes principales: base, yugo, cuerpo, lente y lugar geométrico (punto de rotación). Si añade accesorios como abrazaderas o lugares geométricos para emisores, adjunte también el registro de piezas a estas partes. Consulte Adjuntar formatos de registro a símbolos, objetos y materiales para obtener más información.

Algunas piezas pueden estar formadas por un grupo de objetos. Cada objeto del grupo utilizará el registro de piezas que se le haya adjuntado individualmente. Si no se ha adjuntado ninguna pieza individualmente, ese objeto utilizará el registro de piezas adjuntado al grupo.

No es necesario agrupar para adjuntar un registro de piezas. No agrupe un accesorio con ninguna otra pieza.

Para adjuntar el registro de Piezas:

En el Administrador de recursos, localice un registro de piezas de uno de los archivos de la biblioteca de luminaria incluidos con Spotlight y arrástrelo al archivo activo. También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el registro y seleccionar Importar en el menú contextual.

Seleccione el símbolo 3D y elija Modificar > Editar símbolo.

En la ventana Editar símbolo, seleccione la base, la horquilla, el lugar geométrico (punto de rotación) o el accesorio.

Para cada uno de estos componentes individualmente, haga lo siguiente:

Haga clic en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto. Haga clic en Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos y haga doble clic en el registro de piezas para adjuntarlo.

Seleccione la pieza adecuada en los campos del registro (base, yugo o punto).

Las abrazaderas deben definirse como piezas base.

En la ventana Editar símbolo, seleccione la lente.

Repita el paso 4 para la lente (seleccione Lente en los campos de registro).

En la ventana Editar símbolo, seleccione el cuerpo.

La parte del cuerpo puede ser un Grupo. Por ejemplo, agrupe la geometría de la lente y del cuerpo para formar el cuerpo, y seleccione esta parte del cuerpo agrupada.

Repita el paso 4 para el cuerpo (seleccione Cuerpo en los campos de registro).

Para los símbolos que contienen lugares geométricos para los fotoemisores, seleccione cada punto de lugar geométrico individualmente y haga lo siguiente:

Haga clic en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto. Haga clic en Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos y haga doble clic en el registro de piezas para adjuntarlo.

Asigne un valor de Emisor de luz de 1 a cada lugar geométrico (emisor).

Si el valor del emisor de luz no es 1, no se creará el emisor.

Haga clic en Salir del símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Los contornos del Símbolo de luminaria se calculan en la posición de inicio del dispositivo, sin rotación, e incluyen cualquier accesorio añadido.

Creación de la geometría 2D

Dibuje la geometría 2D de luminaria.

Cree un dibujo de líneas simple con el menor número posible de líneas y polígonos. Pruebe a utilizar una única polilínea en lugar de segmentos de línea individuales. El símbolo debajo de fue creado a partir de estas pocas partes constituyentes:

LightingDesign203878.png

Opcionalmente, use el comando Convertir copia en líneas para convertir la geometría del símbolo 3D en una simple representación 2D. Elimine las líneas extrañas. Si el Dispositivo de Iluminación está en yugo, quite la geometría del yugo.

El tamaño del Dispositivo de Iluminación debe ser exacto basándose en el dispositivo real que representa. Mantenga el nivel de detalle lo más bajo posible. El objetivo es distinguir una luminaria de otro, no crear una vista en planta detallada de cada dispositivo.

En el caso de luminarias con Múltiples Configuraciones, es aceptable Usar simples diferencias gráficas para distinguir entre los modelos. Usar, por ejemplo, las siguientes variaciones para las distintas versiones de un símbolo:

Multiple.png

Normalmente, no incluya etiqueta de texto con la luminaria; éstos son gestionados por la leyenda de etiqueta del objeto; véase Ajuste de leyendas de etiqueta. Puede hacerse una excepción para distinguir diferentes modelos o lámparas de una luminaria. Por ejemplo, cree tres versiones de un único símbolo PAR64 añadiendo los cuadros de texto MFL, WFL y NSP.

Debido a problemas de letra y ajuste de escala, la representación gráfica descrita por USITT suele funcionar mejor que el texto.

Para Luces en movimiento, dibuje un Círculo alrededor de luminaria para denotar el radio de movimiento de la luz. Usar un tipo de línea de trazos. Coloque el punto central del círculo en el punto de inserción del Dispositivo, y dibuje el radio a la longitud correcta para que la luz realice el barrido.

LightMovementRadius.png

Si va a exportar a Vision, añada un conector de alimentación al luminaria. Dibuje un Rectángulo de 100 mm de largo y 50 mm de ancho para representar el conector de alimentación de Vision. Este punto de unión puede ayudarle a orientar correctamente el símbolo en Vision.

Especifique los grosores de línea para que el dispositivo destaque al imprimirlo. El perímetro exterior del símbolo debe tener un grosor de línea de al menos 0,25 mm. Los detalles interiores deben usar un grosor de línea más ligero, como 0,13 mm o 0,18 mm.

Usar un relleno de sólido para todos los componentes 2D.

El extremo del Dispositivo que emite luz debe apuntar a la parte superior del dibujo en la vista Superior/plano.

Alineación de los componentes

Todas las piezas deben alinearse como se muestra; la horquilla gira alrededor del eje Z y el cuerpo gira a la altura del punto de lugar geométrico 3D.

LightingDesign203883.png

LightingDesign203886.png

Crear la definición de símbolo híbrido

Combine la geometría 2D y 3D para crear el símbolo de luminaria.

Para crear la definición de símbolo híbrido:

Alinee las versiones 2D y 3D del símbolo para que los puntos de inserción queden alineados.

El punto de inserción 2D es también el punto de soporte.

Seleccione todos los componentes 2D y 3D y elija Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo; consulte Crear definiciones de símbolo para obtener una explicación de los parámetros. Los símbolos deben nombrarse con el nombre del modelo de luminaria.

Adjuntar registro informativo de luminaria y registro EntEquipUniversal

Adjunte el registro informativo de luminaria y el registro EntEquipUniversal al símbolo de luminaria. Estos formatos de registro son obligatorios, pero no es necesario rellenar todos los campos. Introducir los valores por defecto deseados para el objeto de Iluminación, incluyendo tantos datos del fabricante como sea posible.

Si el Dispositivo se va a utilizar en dibujos de sistema de medidas imperial, introduzca el tamaño del marco en Tamaño de marco Ins y escriba lb después del valor en el campo Grosor.

Si el dispositivo se va a utilizar en dibujos métricos, introduzca el tamaño del marco en el campo Tamaño del marco métrico. Tamaño de estructura métrico y escriba kg después del valor en el campo Grosor.

Para adjuntar los formatos de registro necesarios:

En el Administrador de recursos, localice el registro informativo de luminaria y el registro EntEquipUniversal de uno de los archivos de biblioteca de luminarias incluidos con el programa Spotlight y arrástrelos al archivo activo. También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en los registros y seleccionar Importar en el menú contextual.

Seleccione el nuevo símbolo y elija Modificar > Editar símbolo.

En la ventana Editar símbolo, haga clic en un lugar vacío para que no se seleccione nada.

Haga clic en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto. Haga clic en Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos y haga doble clic en el registro informativo de luminaria para adjuntarlo. Introducir la información del registro.

Rellene los parámetros DeviceBody y DeviceLens en el Registro informativo de luz si el símbolo utiliza partes separadas de cuerpo y lente. Esto sólo se aplica a los dispositivos PAR y elipsoidales, pero TI es necesario si hay piezas intercambiables.

Los parámetros Potencia en candelas, Ángulo de haz y Ángulo de campo afectan a los cálculos de la retícula fotométrica y del objeto fotómetro. Los parámetros Ángulo del haz y Ángulo de campo afectan a la función Dibujar haz de luz.

LightInfo_Angles.png

Del mismo modo, adjunte el registro EntEquipUniversal e introduzca su información de registro.

El parámetro de campo Nombre abreviado puede ajustarse a un nombre personalizado. Usar un nombre que funcione para sus informes.

Haga clic en Símbolo de salida en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Como alternativa al proceso de editar manualmente la definición de símbolo para adjuntar el registro informativo de iluminación, utilice el comando Mantenimiento del símbolo de iluminación tal y como se describe en Mantenimiento del símbolo de iluminación. Añada el símbolo haciendo clic en Nuevo y se le adjuntará automáticamente el Registro informativo de iluminación. Una vez en la lista de mantenimiento, los datos del registro pueden editarse fácilmente para la definición de símbolo asociada.

Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de celdas múltiples

Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolos de accesorios

Crear una luminaria a partir de un símbolo existente

 

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